本文回首内容FC打飞机游戏早期的代表是巨细蜜蜂、铁板阵、兵蜂、B计划、星际战士,但这些早期代表普遍都比力简陋。这个游戏门类真正大放异彩要到FC后期。本文将总结回首十部我小我私家以为最经典最具特色的强制卷轴射击游戏。
注意,本文回首的不止是打飞机游戏,而是强制卷轴射击游戏,也就意味着会有一些主角不是飞机的游戏登场。另外,有些优秀的射击游戏不是强制卷轴所以不在讨论规模,好比《古巴英雄》《红色要塞》。有些游戏虽然是强制卷轴射击游戏,可是射击部门在整个游戏所占的比值太低,也不在讨论规模,好比一半打飞机和一半塞尔达式探索解谜的神作《嘉蒂外传》。
而有些游戏虽然是强制卷轴游戏,可是多了行动要素,好比经常要跳来跳去的FC后期神作《惑星戒严令》,也不在本文讨论规模。本文回首的游戏,可以大略地分为四组:一、纵卷轴飞机游戏,第1~5;二、横卷轴飞机游戏,第6~7;三、纵横卷轴联合飞机游戏,第8;四、人形社保游戏,第9~10。空话不多说了,让我们再次起飞社保吧!One《1943》——真实配景+魔幻系统行动天尊卡普空做的打飞机游戏,一个系统很是怪异,却很是好玩的游戏。
卡普空在FC上做了1942和1943这两个以二战航母舰载飞机为主角的游戏。1942整体体现比力平庸,而到了1943,老卡突然灵光一闪,不仅游戏的手感、攻击感有了质的飞跃,更重要的改变是加入了创新性的游戏系统。好比玩家的飞机没有血量的观点,被敌方击中后,不会直接被击毁,而是淘汰油箱的数值。
而且随着游戏的举行,油箱的数值也会连续淘汰。油箱为零,飞机就坠毁。另外游戏另有加点发展系统。
总之这是一个有着真实游戏配景(二战),却有着魔幻系统的打飞机游戏。Two《加纳战机》——搞怪审美+硬核难度又译《枪魂》《兔子战机》。
有部门铁杆射击玩家将这个游戏视为FC打飞机游戏之巅峰代表。这个游戏确实透露出一股王者的气息。
王者级的长度和难度,八大关,四级难度+尸弹模式,再抖M的射击玩家也能一本满足。游戏自己内容很是富厚,有一个庞大却无厘头的世界观和剧情设定。游戏里的子弹和炸弹的选择很是有计谋性,并没有哪种子弹和炸弹可以用到通关,而是需要玩家凭据关卡敌人的情况灵活选用。
每一关竣事后另有商店可以购置物品。这游戏非要挑缺点的话,就是画面体现力比力一般,另有就是敌人,特别是BOSS的造型过于逗比。整个游戏的逗比审美和硬核的游戏难度形成一种反差萌。
Three《龙魂》——异常精彩的入坑作这是我的FC入坑游戏。这个游戏可以说影响了我对FC的认知,也影响了我整个游戏生涯的认知。
幸好,这个游戏异常精彩。游戏从本质上来说就是披着奇幻神话外衣的南梦宫经典射击游戏《铁板阵》,一样的对空射击对地轰炸两种攻击方式,只是主角从飞机酿成一条龙。可是这个游戏的流通度和射击手感,就算说是FC第一也不为过。
特别是对地轰炸时那种倾泻火力的感受,太酸爽了。游戏的音乐靠近FC体现力的极限,哪怕现在把游戏的BGM和音效拿出来浏览,依然是那么震撼人心。火山地带的悲壮迷茫,地底世界的压抑悲悼,海底世界的晶莹剔透,魔王城的诡异(魔王城的配景音乐很是小声,倒是玩家喷火的声音很是响,有一种异样的恐怖)。游戏的过场动画很是精致,游戏一开头勇者在山顶变身火龙的画面当年着实震撼了我童年的心灵,另有每一关解救出来的差别种族的妹子,都是精致的日式漫画画风,而不是像素点。
游戏的系统和一般的飞机游戏也有点差异,究竟玩家控制的是一条喷火飞龙。飞龙吃到符文之后,有富厚的形态变化:金龙是简朴模式的增强版初始龙;蓝龙是正常模式初始龙;绿龙是强化喷火龙,火力最强;白龙是高速龙;红龙是扇形火力的最强龙,可是效果只能连续十几秒,而且效果消失后会变回初始龙。
另外还可以吃符文增加龙头,最多是酿成三头龙;还能吃符文缩小,淘汰判断面积;最后还能吃符文生出两只小飞龙僚机,可是小飞龙是透明的,没有体积判断,只是单纯增加输出而已,而且和多头龙能力无法共存。游戏另有一个颠覆性的设计,小时候刚开始玩时完全看不懂。
就是龙魂这个游戏存在两种模式,可以说是内外模式,就是金龙模式和蓝龙模式。游戏开始画面是不能直接选择模式的。而是要玩一个序章特别关卡,这个关卡是男主角的一个梦,男主梦见自己化身飞龙去攻打魔王城。很是简短的一关,如果玩家没有通关,中途死掉了,那么就进入表模式,也就是金龙简化模式。
如果玩家通关了这个梦,那么就进入里模式,也就是蓝龙完整模式。两个模式有着重大的差异。
金龙模式主角有六点体力,但游戏流程只有五关,而且最后一关一上来直接打简化的最终BOSS。蓝龙模式主角只有三点血,整个游戏流程有完整的九关,最后一关魔王城要走很是漫长的迷宫才气走到魔王眼前,而且魔王现出真正的形态。所以这个游戏一定要玩蓝龙模式才气完整体验游戏的精彩。
金融模式只能算是教学体验模式。Four《帝国战机》——想象力和体现力巅峰台甫鼎鼎的《帝国战机》,在各方面都到达甚至撑高了FC游戏的极限。作为一个8位机时代的游戏,纵然和16位机时代的游戏相比力,也绝不逊色。
这个游戏有着太多豪爽霸气的设定。史诗般的剧情和开场动画。
玩家控制的飞性能够随时在火力、防御、追踪三种形态之间任意切换,每种形态都有自己差别的子弹和炸弹(黑洞炮特别震撼),还能短时间变身成超巨型飞船形态(如果是双打的话,则是两架飞机合体)。游戏的场景展现了FC时代惊人的想象力和体现力,好比第一关的大地开裂、后期的反射阵。
游戏的音乐、画面、系统、操作性、耐玩度都到达了FC打飞机游戏的极限。而非要挑毛病的话,就是游戏经常泛起掉帧。
这个游戏并没有打破FC主机性能的瓶颈铁则,这是时代的限制。Five《猛火92》——打破铁则的迷幻风FC时代的打飞机游戏由于受到FC这台主机的性能限制(主要是内存不够),所以一直以来都存在一个铁则:同屏的子弹多,敌人就必须少;敌人多,子弹就必须少;如果敌人和子弹同时多,就会掉帧。纵然是帝国战机和沙罗曼蛇这样的顶级名作也逃不出这条铁则。
可是FC上偏偏就有这么一款游戏打破了这个条铁则,就是《猛火92》。猛火92的画面密密麻麻都是敌人和子弹,有那么一丝厥后弹幕名作《怒首领蜂》的味道,可是游戏却一点都不掉帧,一直保持神奇的高速流通。以致许多人都怀疑猛火92的制作者是不是找到了FC主机的后门,还是说给游戏卡带安装了什么黑科技芯片。卡带时代,给卡带安装特殊芯片并不少见。
不外经由多年的研究,这个秘密终于被破解。猛火92的制作者并没有打破这条铁则或者使用了什么划时代黑科技,而是用了一个很讨巧的方法:用闪屏来欺骗玩家的视觉。
所以猛火92这个游戏玩起来异常伤眼,可是视觉刺激特别强,有一关的配景是不停扭动的宇宙灰尘带,堪称精神污染。游戏不仅有闪瞎人眼的视觉效果,另有节奏极强的电子舞曲,可以任意调治速度的飞机,使得整个游戏玩起来有种蹦迪的迷幻感,丝绝不像FC简朴的时代气势派头。
Six《中东战争》——差池称角色二人互助又译《团结大作战》。是一款音乐劲爆、画面流通,可是游戏玩法很是奇葩的游戏。这游戏的奇葩之处主要在于两个可选角色的差池称玩法,其差异之大简直就是两个差别的游戏。第一个可选角色是武装直升机,在直升机眼中,这就是个尺度的横卷轴航行射击游戏。
第二个可选角色是武装吉普车,由于吉普车不能航行,全程只能在地面上左右一维空间移动,而且还要通过跳跃行动来跨越地雷。可是吉普车的对空攻击力极高。游戏中敌方有种由四架小飞机合体而成的飞空艇,用直升秘密打半天,用吉普车从地面打其腹部却可以秒杀。
但小时候我们玩的时候总以为吉普车很弱,都抢着玩直升机。其实直升机和吉普车的配合很是好玩,可以说是FC上最好玩的二人互助游戏,因为互助就是要差异互补嘛。
Seven《逾越地平线》——双向击敌冷门精品说来内疚,这个游戏我在FC时代不仅没玩过,连听都没听说过。我是在小破站的FC怀旧游戏速通视频看到的。这个很是冷门的游戏,相信玩过的人很是少,算是FC时代的遗珠。这是一个横版飞机游戏,游戏的气势派头和沙罗曼蛇有点像,也是在充斥外星生命体和机械的酷寒世界里战斗,特别是最后一关也是在一个类似庞大生物的体内战斗。
可是这个游戏不仅有精彩的手感和关卡设计,另有一个特色,就是玩家控制的飞机不仅可以向前射击,也可以向后射击,而且不需要转向。也正因为玩家的飞机具有这样的能力,这个游戏的敌人是从屏幕两头泛起的,所以像其他横卷轴射击游戏一样躲在屏幕一角是不宁静的。以现在的眼光看这个游戏,可能以为没什么特别,可是如果把自己代入回当年玩FC时的眼光和心态,会愈觉察得这个游戏制作良好,是FC上的精品。
Eight《沙罗曼蛇》——纵横卷轴...不赘述科乐美老四强之一,相信应该没有FC玩家没玩过这个游戏吧。这个游戏其实是科纳美经典弘大的射击游戏系列《宇宙巡航机》的外传。FC上另有另外两作《宇宙巡航机》的正传。
但《沙罗曼蛇》这个外传绝对是整个系列知名度最高的一作。虽然游戏的操作系统并没有差异,都是攒能量球升级机体装备。可是游戏的难度显着下降,因为死了可以原地复生,不用跳回复生节点。
游戏的战场也从太空转向外星人基地内部,感受就像进入大型生物的体内,有点重口胃。沙罗曼蛇这个游戏最大的特点就是庞大的地形,地形才是真正的主角,敌人和子弹只是滋扰项。整个游戏流程就像在考飞船驾驶执照。
沙罗曼蛇能成为一代经典,另有一个颠覆性的设定,就是游戏是横向卷轴关卡和纵向卷轴关卡的交替泛起,使得玩家有买一个游戏却玩了两个游戏的感受。Nine《最终任务》——又名空中魂斗罗这是一个山寨游戏,是科乐美的《魂斗罗》和卡普空的《失落的世界》的混淆体。可是它并不比两个山寨工具差,可以说是做出了自己的特色,那就是末世战场的荒芜、孤苦与弘大,特别是后三关。
由于本作的主角是人,而不是飞机,所以越发灵活,能前后转向,画面卷轴的移动偏向也是多变的,不是单纯向一个偏向走到底,敌人也会从各个偏向袭击你。另外,本作僚机的控制很是特别,如何用好僚机是通关的关键。
无赖战士如果玩完《最终任务》还以为意犹未尽的话,可以试试另一款和《最终任务》有点类似,可是越发失常的游戏:《无赖战士》。这游戏比力冷门,为啥叫“无赖战士”?我也不知道,横竖无论日版还是美版,游戏的开始画面,都是四个大大的汉字“无赖战士”。游戏的玩法有点像空中魂斗罗,可是难度比空中魂斗罗要高得多。
玩家控制的角色可以向八个偏向射击,很是灵活。但与此同时,敌人也是种种刁钻鬼畜,十分磨练玩家的操作技术。喜欢挑战高难度的玩家,这个游戏很是适合。
Ten《荒原大镖客》——初代大表哥年轻的玩家可能无法想象,大表哥的初代起源居然是一款射击游戏。没错,虽然大表哥是这个榜单里唯一不会飞的,但玩起来还真就是个强制卷轴射击游戏,你把大表哥当飞机耍也没有问题。
这个游戏的配景设定和音乐在FC时代可谓是独树一帜,简朴的画面和音效却转达出浓郁扑鼻的西部风味。游戏的系统也比力特殊,首先是大表哥只有两个射击键,两点钟偏向射击和十点钟偏向射击,不外两个键同时按就是十二点钟偏向直射。游戏里除了可以升级温彻斯特和召唤马匹外,最特别之处在于如果玩家在游戏流程中没有找到隐藏在场景里的关底BOSS的通缉令,那么游戏会一直不停循环下去,直到玩家累死。所以如果你打腻了飞机和异形,那就来荒原大表哥打人吧。
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